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リスナーの考えるEXVSFB機体ランク

❀EXVSFB❀定義から考える機体ランク付け枠【あさぎ研究室】
2015/08/15(土)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv231746250
http://live.nicovideo.jp/watch/lv231755392


リスナーの考えるEXVSFB機体ランク(基準機体の決定と比較を繰り返す方式) 2015年8月度
例)ニューを基準機体として、ニューより弱い・・・ハルート、EW、V2、ストフリ 強い・・・その他 と分ける。
⇒ マスターを基準機体として強いの中をまた分ける。
これを繰り返す。

シャッフルではなく固定対戦を想定したものです。

3000
ノルン、FAUC>TVゼロ>ユニ、リボ、クア、ターンA、Ex-S>マスター>セブンソード、サザビー、クスィー>ペーネロペー、DX、エピオン、ハイニュー>フルクロ>OO>TX>ニュー>運命>ハルート、EW>V2、ストフリ

2500
ギス2>バンシィ>ジオ>ゴッド、ゼノン、死神>DV>ノワール、ヴァサ、天ミナ、アルトロン、スサノオ>インパ>ケル、エクリプス、GX、赤龍、ギス3、2号機、アヴァランチ、シナンジュ>隠者、自由>FAZZ、キュベレイ、ゴトラ、ラファ、3号機、X1、アイオス>Z、アルケー、カトル、X3

2000
砂岩>鰤、ジオング、ハマッガイ、ブラビ>ローゼン、クシャ>デルタ>シャアザク、ギャン、ガナー、フォビ、青枠、金枠、Pガン、メッサ、デュナ、忍者、魔窟>91>プロビ、金銀スモー、ルージュ、百式、シャゲ、1号機、青運命、X2>ガーベラ>初代、ドラゴン、ノーベル、ヘビア、ストライク、虎ガイア、スタゲ、エクシア、スローネ、ガトーゲルググ、マツナガ、赤枠>カプル、ガイア、ジョニー、ルナインパ、ルーZ

1000
リガズィ>アッガイ、ザク改、ラゴゥ、EZ8、戦車>ヅダ>V、ヘキサ、アレックス、陸ガン、グフ、イフリート>ドアン、ガンイージ、ベルガ>アリオス、黒魔窟、赤キュベ、デュエル、ジンクス>ラクス隠者、Zザク、エル魔窟、ザク3


ニコ生アンケートと多数意見をまとめた結果です。
上手いプレイヤーが実践で出せる最高のスペックを考えるのではなく、腕を問わず多数の人たちがどのように感じているかのみで作られたランクです。
基準機体を決めてそれと比較して強いか弱いかを考えるというやり方をある程度の回数しか繰り返してないので、不等号が多い所と少ない所があります。
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フルブ低コスト講座まとめ

最良の低コストとは、上から優先で
・体力調整ができる
・カットをきちんとする
・味方高コストがブースト使わせた相手、もしくは味方高コストを追いかける相手からダメージを取る


これを踏まえた立ち回りで意識すること
1、体力に合わせた位置取り、つまり相手から見てどちらを狙うか迷うような体力と位置の関係になっているか
2、どのようなサーチ関係にあるか
3、相手と味方と自分はどのような位置関係にあるか
4、相手の覚醒はどの程度たまっているか


1について
・高コストと合計体力が同じくらいのときは、高コストの少し後ろについてサーチを積極的には引かないくらいの意識でダメージを取ることを考えて戦う
・高コストより合計体力が少ないときは、後述のような全体が見える位置で戦う(序盤以外で目安として300以上差があるときは緑ロックまで下がって何もしないくらいの意識でリスクを減らす)
・高コストより合計体力が多いときは、高コストと同じラインから少し前でサーチをもらいながら戦う(300以上差があるときは低コストが前衛となる)

合計体力とは
こちらがOO・クシャ、相手がTX・Zだとします。
低コストがコストオーバーすることを前提で考えると、OOは1機目と2機目の体力をフルに使って合計体力は680×2で1360、クシャは1機目と2機目のコストオーバーの体力で合計体力は600+300で900となります。
このように合計体力を計算して上記のように動くと体力調整はうまくいくはずです。
また、この合計体力とリスクリターンの見合った読み合いを心がけたいです。自分が合計体力が少なくて減ってはいけないのに格闘を積極的に狙いにいくなどはかなり危険です(危険と承知であえてそれをするなどの択は好み次第ですが)。

2、3について
低コストにとって最も安全なタイミングとは、サーチ関係が敵A←高コスト←敵B 低コスト(自分)は誰にも見られていない となっていて敵ABがサーチを変えずとも視界に映って、かつ敵と自分の間に相方がいる状況です。序盤の合計体力が少ない状況などはこれをできるだけ保ち、2対2の陣形を意識しましょう。これを踏まえた上であえてL字を取りに行ったり乱戦にしたりするのは戦術ですが、まずはこの陣形を保てるようになるのが優先事項だと思います。このような陣形の中でダメージを取りたいといったときに意識するのが高コストと同じ敵Aをダブルロックする、味方高コストを追いかける敵Bがブーストを無理に使うようならしっかり取る、逃げる相手に軸を合わせて中距離戦をするといったことになります。

4について
今後の試合展開を常に考えて負けパターンを予測してそれを実行させないように慎重に立ち回り、勝ちパターンを構築していこうというのが大切であり、その最大の要因が覚醒であるという認識が非常に大切です。
2500は基本的に相方が落ちる前なら体力250くらいあれば半覚醒を使ったあとに落ちても2機目に覚醒が溜まり、相方が落ちた後だと300あれば半覚醒を使っても大抵は2機目に溜まります。2000の場合は体力150を目安にして、あとは2機目の喰らい方次第というところです。なんにせよ半覚醒を使った後は盾を意識したり長生きすることを心がけたいです。
また、覚醒中の行動としては半覚醒のブースト回復量は少ないのでまずは着地、その後も覚醒中に減ってはいけないのであれば無理にダメージを取りに行かず、相手に覚醒を使わせられたらラッキーくらいの気持ちで戦うのがいいです。
最後に全員が覚醒がある状況などで低コストが攻めに自分から覚醒を使いにいくのは非常にリスクが高いため、そのような戦局ではできるだけ最後まで覚醒をとっておくのがベストです。

低コストの自衛の択
相手に取られないようなタイミングで着地をし続ける・迎撃をする・相方の方へ全ブーストを使ってでも合流するという3つです。安全な着地とは相手の武装、距離、自分のブースト量を踏まえた着地硬直によって決まります。迎撃ばかりに頼っていたりするとそれに失敗したら取られたりするので、自衛の択は常に広く持っていたいです。


以上を理解した上で、フルブの低コストは癖が強いキャラが多いため、自分のキャラが回避できる位置(距離)と当てにいける位置を把握し、避けられてかつ当てられる距離をできるだけ長く保てるようになるとそのキャラらしさや使い込みが出ると思います。これは自分も悩んでいてなかなかうまくできませんが・・・。

キャラ対策やそれぞれのキャラの使い方などは別記事で書きます。

質問はhttp://com.nicovideo.jp/community/co1404948 もしくは、http://ja.twitch.tv/asagilab で放送しているときにお願いします。
連絡はhttps://twitter.com/asagi_LABまでお願いします。

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GXについて

ブログではお久しぶりです。
ニコ生の方で伝えたいことを喋ってしまってるのでなかなかブログに書くことがなくなってしまいましたが、GXの立ち回りの質問が多かったので文章でまとめてしまおうと思った次第です。
スポランでも最近V2GXで出てるのでその立ち回りを書こうと思います。

・立ち回り方
V2が開幕にABで攻めに行ってダブルロックを引くこと前提でGXもある程度ステージ中央を陣取るように立ち回り、基本的にはABは使い切る。
そのときに体力が450~500以上あるようだったら生状態のV2はガン逃げし、GXも一緒に逃げるがあまりにラインを詰められるようなら迎撃も考えその際に減ってしまって体力が350以下になるならば先落ちに切り替える。
ABが終わったときの体力が450切っているようなら生時のV2は多少ラインを保つように動き、減ってしまっても覚醒を使ってABが最低でも1機目に2回使えるようにし、GXは絶対に減らないように中遠距離で立ち回る。
GXが先落ちする場合はどんな体力であろうと1機目に絶対覚醒し、生時のV2に対して覚醒を使う敵をつぶすようにする。後落ちの場合は体力が300前後ならば覚醒を使い、盾を強く意識しながら無理せず立ち回る。

・GXの武装の使い方
どちらの戦い方にするかで自衛と攻めのバランスが非常に変わるので、それが決まるまでは格闘CSを必ず取っておく。
中遠距離でやることはディレイ撃ちをしながらサブキャンセルをして相手を常に動かし続けること。
中距離においては溜め横ハモニカを両方の相手のNDや硬直にさすように意識し、それに対して過度にブーストを使う相手にはしっかり着地をメインやサブや特射で取っていく。
近距離から中近距離においては同じく溜めハモニカを意識するが、上昇に対しては縦で溜め、着地以外のNDを取る特射や溜めないで撃つハモニカを積極的に使う。もちろん基本的なこするようなMGの使い方もする。BD格での読み合いをしかけるも良し。格闘迎撃に関してはステキャンメインNサブキャンセルが比較的有効。

・GXの動かし方
動き始めはステキャン、垂直上昇、地走からの慣性ジャンプのどれかになる。浮いた後に相手の強い誘導武装が来ているようならステキャンしながら動く。そうではなく距離調節しながら動きたいならそのまま慣性ジャンプをしながら撃つ。いずれにせよ、最後のブーストの使い方としては、滑らずに着地をするか滑りながら特格などでズサキャンするか、滑って様子を見てを繰り返すか、滑って様子を見て盾をするかの択になるので状況に応じてしっかり使い分けられるようにする。ブースト回りが良くなったため、地走→慣性ジャンプ→地走移行→慣性ジャンプ→地走ズサキャンができるくらいになったので色々なブーストの使い方を組み合わせられるように、距離とブースト残量調節をしていきたい。



GXに関しては以上です。
スポランでも他に使ってる人がいないくらいですが、ゼロを絡めたガチ戦以外ならこのキャラはまだまだ強いのでぜひみなさんも使ってみてください。
それでは、今回はここまでで。



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背面撃ちの可能性

相手が正面から背面に画面が切り替わるときに撃つと振り向かず背面撃ちになります。
ロイ君より授かりしその情報から色々試しました

実用的なもの
クシャ:横サブを機体1機分くらい上空から背面撃ちすると真下にいる相手にささる
ザク:背面撃ちのタイミング次第で前サブが8方向どこにでも飛んでいく、ガナーも同じような感じ
シナンジュ:頂点で背面前サブやるとデブリが真下の相手に直撃

ブメとか薙刀でやると斜め後ろに投げます
アシスト系は全て相手からずれた下方向地面に直撃
バクゥとかベルガのアシストはそれぞれ思い思いの方向に解散します
ラゴゥのサブはプレイヤーに土下座

起き攻めなどにいかがでしょうか

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ジオング修正後

メインサブキャン補正
CSサブキャン補正
サブのリロード延びた
前格からのキャンセルがオバヒでできない
前格の落下スピードが上がった(?)

でも
NDメインレバーニュートラルジャンプサブでキャンセルするとキャンセル補正かからない
CSの内部硬直が短いため(CS前格キャンで相手に向き直るときくらいの短さ)サブキャンに少しでも間が空けばキャンセル補正かからない

キャラの強さはそこまで大きくは変わらないと思います。

何か情報あればコメントお願いします。

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プロフィール

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Author:asagiLAB
あさぎLABというネームでEXVSFBをプレイしている者です。ジオング・クシャ・ザク・GX☆5。https://twitter.com/asagi_LAB

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